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Channel: OKWAVE 閲覧数の多い質問(C・C++・C#/250)【本日】
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Mac C Undefined x86_64

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C言語の勉強中です。 大学にいたころにLinuxで作ったプログラミングを自分のMacで動かしてみようと思い、コンパイルをかけると、Undefined symbols for architecture x86_64とでました。これを解決したいです。MacOSX LionのIntel Core 2 duo です。僕の試したことを一通り書きます。 僕の動かしたいプログラムのソースの#includeに <FTGL/ftgl.h><GL/glfw.h> とか見慣れないのがあったので、 FTGLをmacportで入れて、glfwをダウンロードし、GLをGLUTに変えてコンパイル cc -I /opt/local/include project.c -o project -framework OpenGL -framework GLUT -lobjc (-I /opt/local/includehはFTGLの入っている場所です) project.c:10:23: error: GLUT/glfw.h: No such file or directory うん?glfw.hをGLUTの中にコピーしたのになぁ?とりあえず現在のディレクトリにglfw.hをコピーし#include "glfw.h"に変更し再びコンパイル Undefined symbols for architecture x86_64: "_ftglRenderFont", referenced from: _outtextxy in ccvINkhN.o "_glfwInit", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwOpenWindow", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_ftglCreateExtrudeFont", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_ftglSetFontFaceSize", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_ftglSetFontDepth", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_ftglSetFontOutset", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_ftglSetFontCharMap", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwGetWindowParam", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwGetWindowSize", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwGetMouseButton", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwSwapBuffers", referenced from: _main in ccvINkhN.o "_glfwTerminate", referenced from: _main in ccvINkhN.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 collect2: ld returned 1 exit status x86_64はたしか64-bitとかそんな感じの意味だった気が?学校のパソコン古かったしなんか違うのかなー?と思い -m32 -I /opt/local/include project.c -o project -framework OpenGL -framework GLUT -lobjc としてコンパイルを試みると Undefined symbols for architecture i386: "_ftglRenderFont", referenced from: _outtextxy in ccePdBJk.o "_glfwInit", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwOpenWindow", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwGetKey", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_ftglCreateExtrudeFont", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_ftglSetFontFaceSize", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_ftglSetFontDepth", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_ftglSetFontOutset", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_ftglSetFontCharMap", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwGetWindowParam", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwGetWindowSize", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwGetMouseButton", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwSwapBuffers", referenced from: _main in ccePdBJk.o "_glfwTerminate", referenced from: _main in ccePdBJk.o ld: symbol(s) not found for architecture i386 うん?よく分からないがたしかi386は32-bitの意??どっちでやってもダメ??? うる覚えの知識を乱用し 再起動時に「2と3」を押しっぱなしにして(32-bitになる?)からのコンパイル→失敗 「6と4」を押しっぱなしにしてみる→失敗 sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture x86_64 →失敗 sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture i386 →失敗 sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture default →失敗(そりゃそうですよね) うーん、ためしに gcc -vと打ってみると Target: i686-apple-darwin11とか Configured with: /private/var/tmp/llvmgcc42/llvmgcc42-2336.1~22/src/configure --disable-checking --enable-werror --prefix=/Developer/usr/llvm-gcc-4.2 --mandir=/share/man --enable-languages=c,objc,c++,obj-c++ --program-prefix=llvm- --program-transform-name=/^[cg][^.-]*$/s/$/-4.2/ --with-slibdir=/usr/lib --build=i686-apple-darwin11 --enable-llvm=/private/var/tmp/llvmgcc42/llvmgcc42-2336.1~22/dst-llvmCore/Developer/usr/local --program-prefix=i686-apple-darwin11- --host=x86_64-apple-darwin11 --target=i686-apple-darwin11 --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1 Thread model: posix とでてる よく分からないがi686とx86_64ばかりあるところからターゲットは64-bitで作っている? 試しにコンパイルの通った実行ファイルに file test と打ってみる test: Mach-O 64-bit executable x86_64 おお確かにdefaultは64-bitのようだ!今度は同じファイルに対して-m32をつけてコンパイルして、file test test: Mach-O executable i386 うむ。-m32も仕事をしているよう。 これはbitの違いではなく、ダウンロードしたやつのせいとか、僕の置き場所が悪いとか、あるいは別の原因なのでしょうか?レベルの低い質問ですいません。回答お待ちしております。

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